Egyedi termék- és szolgáltatásfejlesztések első lépései: a Lean Canvas.

Egyedi termék- és szolgáltatásfejlesztések első lépései: a Lean Canvas.

Sok olyan digitális, szolgáltatás, és termékötlet is megtalál minket, ami egyedi és újító. Egyedi és újító, mert nincs igazán előzménye, új az üzleti modellje, új felületet kíván meg, egy korábbi viselkedést ír felül, vagy éppen új a felhasználási módja. Egy valami biztosan közös ezekben: van benne valami, amit így még…

Az elveszett iteráció fosztogatói

Az elveszett iteráció fosztogatói

Mindannyian számtalanszor találkoztunk azzal a jelenséggel, hogy a saját magunkba vetett bizalmunk ellenére is meglepődünk, ha a kódunk működik. Lelkiismeretes szakember lévén rengeteg álmatlan éjszakát okoztak a kérdesek: Mit csináltam most jól? Miért szeretnek engem a kollégáim? Miért nem okoznak nekem nehézseget ezek a feladatok? Eme kérdesek válaszainak kutatása sokkal…

Androidos újdonságok a Google I/O 2018-on

Androidos újdonságok a Google I/O 2018-on

A Google asszisztens felhívja a fodrászt és lefoglalja a számomra ideális időpontot nála. Talán ez volt az idei I/O leginkább hűha pillanata. Ezen kívül volt viszont Android-ot érintő bejelentés és hasznos előadás. Összeszedtem mik voltak ezek. Jetpack Létrehoztak egy olyan csomagot, amelyben fejlesztést segítő eszközök és dokumentációk találhatóak meg.…

Pszichológia? Pszichológia!

Pszichológia? Pszichológia!

Ez egy könyvajánló blogbejegyzés. Egy hónapja szembe jött velem David C. Evans Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology (Szűk keresztmetszet: A UX Design és a felhasználói pszichológia összehangolása) című könyve. Nem ez az első dizájnerek számára írt pszichológiával foglalkozó könyv. Sok remekmű között ott van a listán egyik nagy…

LED és audio visszajelzések hardver eszközökön

LED és audio visszajelzések hardver eszközökön

Nemrég egy IoT projekt keretein belül egy olyan kijelző nélküli hardver eszköz visszajelzésein dolgoztunk, ahol LED-ek és csipogók álltak a rendelkezésünkre. A teljesség igénye nélkül összegyűjtöm, hogy milyen eszköztár állt a rendelkezésünkre, és milyen szempontok merültek fel a tervezés során. A visszajelzések fontossága A természet és egyes mesterséges eszközök folyamatos…

Játékfejlesztés a múlt században

Játékfejlesztés a múlt században

2017. tavaszán láttam a Vakondok 4 - végigjátszás című dokumentumfilmet, ami azonnal felkeltette az érdeklődésem a téma iránt, arról nem is beszélve, hogy én is részese voltam a Commodore korszaknak. A film amellett, hogy szórakoztató, rengeteg érdekes és tanulságos sztorit tartalmaz. Magyarok A Vakondok 4 kifejezetten a magyar játékfejlesztés történetéből…

A „Betört ablak” elv

A „Betört ablak” elv

Létezik egy érdekes krimonológiai elmélet, amelyet szoftverfejlesztőként is érdemes ismerni, mert megmagyarázza, hogyan lesznek az eredetileg szépen megírt kódokból vállalhatatlan spagettik, és hogyan válnak a szerelemprojektnek induló munkák „support rémálommá”. A „Betört ablak” elvet a nyolcvanas évek végén dolgozták ki amerikai kriminológusok, akik megfigyelték, hogy ha egy környéken betörnek egy…

Mobilbarát API

Mobilbarát API

Ennek az írásnak a célja, hogy a backend fejlesztő kollégák kicsit jobban ráláthassanak a mobil fejlesztők igényeire, valamint problémáira, amik egy közös munka során felmerülhetnek. Vaszil Ádám csapattársam egy régebbi posztjában pár pontban már érintőlegesen foglalkozott a backend felé támasztott alapvetőbb mobil fejlesztői igényekkel. Én most bővítem a listát, illetve…