Design címkével ellátott posztok

Megjöttek a pluginok. Figma.

Megjöttek a pluginok. Figma.

Csak gyorsan, mert nincs sok időnk. Manapság?! Tegnap is a másfél órásra tervezett livestreamet letolták 40 perc alatt. Hát akkor gyorsan. Csak képek és a teljesség igénye nélkül, első benyomásra, hirtelen verdiktet mondva. Ráadásul nem is az összesről, hanem ami szembejött. Az biztos, hogy a világot nem fogják megváltani, de…

Felhasználói interjúk – bizonyosság a tervezésben

Felhasználói interjúk – bizonyosság a tervezésben

Sok digitális projektben merül fel a kérdés, hogy „Mikor szükséges bevonni a végfelhasználókat a tervezési folyamatba?”. Erre egyszerű a válasz: abban a szent minutumban, amikor döntések születnek UX folyamatokról. Személy szerint a mélyinterjút a követelményelezmés vagy tervezés abban a szakaszában látom hasznosnak: amikor már van kialakult felhasználó prekoncepció, vagy olyan…

Szakbarbár is

Szakbarbár is

Szakosodás, szakosodjunk, sokasodjunk. Óhatatlan és persze szükségszerű folyamat a specializálódás, minek a végletes pontján szakbarbárok serege áll, akik semmit nem képesek létrehozni egymagukban, de ami még rosszabb, már nem is hajlandóak mást csinálni. A mi ökoszisztémánkból emelek ki egy példát, amelyet talán a következő szabadfordítású tweet foglal össze a legjobban:…

Atomic gyorsteszt

Atomic gyorsteszt

A finom mikrointerakciók nagyban hozzájárulnak a „wow faktor” eléréséhez, egy applikáció megértéséhez, visszacsatolást adnak, lélegzőbbé, emberközelibbé téve a kapcsolatot ember és gép között. Persze ne felejtsük el, hogy mindenekelőtt a logikusan átgondolt felhasználói felület az alapja egy jól kezelhető alkalmazásnak. Mac-en jobbnál jobb eszközök állnak rendelkezésre, kezdve a Framer X-től…

Emberi hibázás felderítése

Emberi hibázás felderítése

Digitális és fizikai termékek tervezésével egy olyan eszközt szertnénk adni a felhasználók kezébe, amivel egy adott folyamatban segítjük az aktuális célja elérésében. A termékek minőségét az határozza meg, hogy milyen mértékben tudjuk segíteni az adott cél elérését. Egyes esetekben ez mérhető a folyamat során elkövetett hibák kiértékelésével. Hibák mindenhol jelen…

Ne bántsd a felhasználót!

Ne bántsd a felhasználót!

Nemrég az ITrend meetupon tartottam egy rövid előadást, ami a címbeli gondolat köré épült. A gondolatot pedig Sara Wachter-Boettcher Technically Wrong című könyve ültette el a fejemben. Nem is előadás volt, valójában csak kifejtettem ezt a gondolatot valamelyest. A könyv olvasása olyan húrokat pendített meg bennem, hogy égtem a vágytól,…

A design systemről – UI szemmel

A design systemről – UI szemmel

Korábbi posztjaimban már elkezdtem feszegetni a témát és háromnegyed éve úgy hagytam félbe az egyik posztom, hogy mindjárt érkezik a folytatás. Szerencsémre nem jött, mert közben a Figma annyit fejlődött, hogy havonta írogathattam volna át az idejétmúlt megoldásokat. A mostani írás sem a folytatás, hanem egy meetupon elhangzott előadásom lenyomata.…

Egyedi termék- és szolgáltatásfejlesztések első lépései: a Lean Canvas.

Egyedi termék- és szolgáltatásfejlesztések első lépései: a Lean Canvas.

Sok olyan digitális, szolgáltatás, és termékötlet is megtalál minket, ami egyedi és újító. Egyedi és újító, mert nincs igazán előzménye, új az üzleti modellje, új felületet kíván meg, egy korábbi viselkedést ír felül, vagy éppen új a felhasználási módja. Egy valami biztosan közös ezekben: van benne valami, amit így még…