Fejlesztes címkével ellátott posztok

YAGNI, KISS, DRY…

YAGNI, KISS, DRY…

Nem, nem Yagni száraz csókjáról lesz szó, sokkal inkább az informatikában elterjedt szabályok betűkombinációiról. Az extrém programozás összegyűjt olyan alapelveket, amik a fejlesztést extrém hatékonyá teszik. A három leggyakrabban emlegetett szabályt szeretném újra sorra venni én is. Számos cikk született már a témában, de úgy gondolom, nem lehet elégszer ismételni…

Brief me if you can

Brief me if you can

Minden a digitális világban dolgozó, üzletfejlesztéssel és értékesítéssel foglalkozó ember életében vannak olyan kiemelt projektek, amelyekre jó szívvel gondol vissza. Szerencsére az fps ecosystem listája ezen a téren is elég hosszú. Hisszük, hogy egy sikeres együttműködés mindig egy sikeres pre-sales időszakkal kezdődik. De hogyan lesz egy megkeresésből eredményes és kiegyensúlyozott…

Phaser kedvcsináló

Phaser kedvcsináló

A napi szintű internetmágiába hosszú távon kissé bele lehet fásulni, ilyenkor szoktam a nosztalgiamániámat kihasználva HTML5 játékfejlesztésről olvasgatni vagy próbálkozni vele, hátha valami feleleveníti azt a kellemes hangulatot, amit annak idején egy Super Mario, vagy egy Donkey Kong végigjátszása okozott. A 2 dimenziós platformer kutatásom vezetett el a Phaser-hez, ami…

Az elveszett iteráció fosztogatói

Az elveszett iteráció fosztogatói

Mindannyian számtalanszor találkoztunk azzal a jelenséggel, hogy a saját magunkba vetett bizalmunk ellenére is meglepődünk, ha a kódunk működik. Lelkiismeretes szakember lévén rengeteg álmatlan éjszakát okoztak a kérdesek: Mit csináltam most jól? Miért szeretnek engem a kollégáim? Miért nem okoznak nekem nehézseget ezek a feladatok? Eme kérdesek válaszainak kutatása sokkal…

Androidos újdonságok a Google I/O 2018-on

Androidos újdonságok a Google I/O 2018-on

A Google asszisztens felhívja a fodrászt és lefoglalja a számomra ideális időpontot nála. Talán ez volt az idei I/O leginkább hűha pillanata. Ezen kívül volt viszont Android-ot érintő bejelentés és hasznos előadás. Összeszedtem mik voltak ezek. Jetpack Létrehoztak egy olyan csomagot, amelyben fejlesztést segítő eszközök és dokumentációk találhatóak meg.…

Játékfejlesztés a múlt században

Játékfejlesztés a múlt században

2017. tavaszán láttam a Vakondok 4 - végigjátszás című dokumentumfilmet, ami azonnal felkeltette az érdeklődésem a téma iránt, arról nem is beszélve, hogy én is részese voltam a Commodore korszaknak. A film amellett, hogy szórakoztató, rengeteg érdekes és tanulságos sztorit tartalmaz. Magyarok A Vakondok 4 kifejezetten a magyar játékfejlesztés történetéből…

A „Betört ablak” elv

A „Betört ablak” elv

Létezik egy érdekes krimonológiai elmélet, amelyet szoftverfejlesztőként is érdemes ismerni, mert megmagyarázza, hogyan lesznek az eredetileg szépen megírt kódokból vállalhatatlan spagettik, és hogyan válnak a szerelemprojektnek induló munkák „support rémálommá”. A „Betört ablak” elvet a nyolcvanas évek végén dolgozták ki amerikai kriminológusok, akik megfigyelték, hogy ha egy környéken betörnek egy…

Mobilbarát API

Mobilbarát API

Ennek az írásnak a célja, hogy a backend fejlesztő kollégák kicsit jobban ráláthassanak a mobil fejlesztők igényeire, valamint problémáira, amik egy közös munka során felmerülhetnek. Vaszil Ádám csapattársam egy régebbi posztjában pár pontban már érintőlegesen foglalkozott a backend felé támasztott alapvetőbb mobil fejlesztői igényekkel. Én most bővítem a listát, illetve…