YAGNI, KISS, DRY…

YAGNI, KISS, DRY…

Nem, nem Yagni száraz csókjáról lesz szó, sokkal inkább az informatikában elterjedt szabályok betűkombinációiról. Az extrém programozás összegyűjt olyan alapelveket, amik a fejlesztést extrém hatékonyá teszik. A három leggyakrabban emlegetett szabályt szeretném újra sorra venni én is. Számos cikk született már a témában, de úgy gondolom, nem lehet elégszer ismételni…

Brief me if you can

Brief me if you can

Minden a digitális világban dolgozó, üzletfejlesztéssel és értékesítéssel foglalkozó ember életében vannak olyan kiemelt projektek, amelyekre jó szívvel gondol vissza. Szerencsére az fps ecosystem listája ezen a téren is elég hosszú. Hisszük, hogy egy sikeres együttműködés mindig egy sikeres pre-sales időszakkal kezdődik. De hogyan lesz egy megkeresésből eredményes és kiegyensúlyozott…

Phaser kedvcsináló

Phaser kedvcsináló

A napi szintű internetmágiába hosszú távon kissé bele lehet fásulni, ilyenkor szoktam a nosztalgiamániámat kihasználva HTML5 játékfejlesztésről olvasgatni vagy próbálkozni vele, hátha valami feleleveníti azt a kellemes hangulatot, amit annak idején egy Super Mario, vagy egy Donkey Kong végigjátszása okozott. A 2 dimenziós platformer kutatásom vezetett el a Phaser-hez, ami…

Emberi hibázás felderítése

Emberi hibázás felderítése

Digitális és fizikai termékek tervezésével egy olyan eszközt szertnénk adni a felhasználók kezébe, amivel egy adott folyamatban segítjük az aktuális célja elérésében. A termékek minőségét az határozza meg, hogy milyen mértékben tudjuk segíteni az adott cél elérését. Egyes esetekben ez mérhető a folyamat során elkövetett hibák kiértékelésével. Hibák mindenhol jelen…

Ne bántsd a felhasználót!

Ne bántsd a felhasználót!

Nemrég az ITrend meetupon tartottam egy rövid előadást, ami a címbeli gondolat köré épült. A gondolatot pedig Sara Wachter-Boettcher Technically Wrong című könyve ültette el a fejemben. Nem is előadás volt, valójában csak kifejtettem ezt a gondolatot valamelyest. A könyv olvasása olyan húrokat pendített meg bennem, hogy égtem a vágytól,…

A design systemről – UI szemmel

A design systemről – UI szemmel

Korábbi posztjaimban már elkezdtem feszegetni a témát és háromnegyed éve úgy hagytam félbe az egyik posztom, hogy mindjárt érkezik a folytatás. Szerencsémre nem jött, mert közben a Figma annyit fejlődött, hogy havonta írogathattam volna át az idejétmúlt megoldásokat. A mostani írás sem a folytatás, hanem egy meetupon elhangzott előadásom lenyomata.…

dailyDevNote – tudásmegosztás játékosan

dailyDevNote – tudásmegosztás játékosan

Tavaly olvastam egy érdekes cikket, amiben az önképzés és tudásmegosztás egy kreatív és hatékony módját fejtették ki. Tetszett az ötlet, ki is próbáltuk, viszont nálunk sajnos nem lett akkora sikere a dolognak. További sikertelen próbálkozások után végre sikerült kialakítani egy olyan módszert, ami eddig beváltotta a hozzá fűzött reményeket. Cégen…