Fejlesztes címkével ellátott posztok

Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Ebben a néhány részes cikksorozatban az Androidos telefonokkal kapcsolatban fogom körüljárni a digitális képfeldolgozás témakörét. Ez az írás leginkább „mit hogyan” típusú lesz, erősen technikai jellegű. Ennek ellenére nem csak fejlesztőknek lehet érdekes, hiszen megrendelőként sem árt tisztában lenni a lehetőségekkel vagyis, hogy mit is bír el a „vas”. Lesznek…

Augmented Reality a weben!

Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár, ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az Augmented Reality (kiterjesztett valóság) nem új technológia.…

PHP konstansok

PHP konstansok

PHP-ben általában a define() függvénnyel szoktunk konstansokat bevezetni. Az 5.3-as verzió óta azonban lehetőség nyílt a – korábban csak osztályokon belül használható – const kulcsszó segítségével is megtenni ugyanezt. De vajon tényleg ugyanazt csinálják? És igaz a mítosz, mely szerint a const gyorsabb? Spoiler: nem és igen, de csak egy kicsit.…

Írjunk játékot! – three.js

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam, milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem ki célul, bízva abban, hogy…

Telefon helyzetének milliméter pontosságú meghatározása valós időben

Telefon helyzetének milliméter pontosságú meghatározása valós időben

A címben megfogalmazott igény számtalanszor felmerült már a felhasználók és a fejlesztők részéről is. Olyan cél ez, amit idővel mindenképpen el kell érnünk, hiszen több területen is hasznos lenne. Jól sejted kedves olvasó, a jelenlegi eszközeinkkel egyelőre nem megoldott a probléma, így e poszt témája valójában a miértek boncolgatása technológiai…

Three.js – 3D a weben

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a kilencvenes évek közepén…

Gulp, ahogy mi használjuk

Egy régebbi bejegyzésben már írtam arról, hogyan könnyítheti meg a Gulp.js használata a front-end fejlesztést, de leginkább csak bemutató jelleggel. Azóta eltelt majdnem két év és túl vagyunk számos nagy projekten, ahol gyakorlatban is használtuk az eszközt, és mára oda jutottunk, hogy el sem kezdünk nélküle fejleszteni. Megpróbálom összegyűjteni…

Magyar (mobil)web sebesség

Magyar (mobil)web sebesség

Megvizsgáltuk a magyar webet oldalbetöltési sebesség, mobil optimalizáltság, titkosított kapcsolat szempontjából. Egy évvel ezelőtt is megtettük (sajnos kevesebb adattal) és most megismételtük, így van némi összehasonlítás is. Adatok, következtetések, gondolatok következnek. Alapok Alexa TOP 500 alapján összesen 304 site kizárólag magyar nyelvű oldalak a nagy külföldi tulajdonban lévő oldalakat kihagytuk…