Fejlesztes címkével ellátott posztok

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Harmadik éve és most utoljára vizsgáltuk meg a magyar webet mobil optimalizáltság, oldal betöltési sebesség és titkosított kapcsolat szempontok szerint. Olvasd el a tavalyi eredményeket és következtetéseket! Ebben a posztban kizárólag a 2016-ról 2017-re egy év alatt történt változásokat írtuk le. Minden alapvetés és fő gondolat megtalálható a korábbi írásban.…

Androidos újdonságok a Google I/O 2017-en

Androidos újdonságok a Google I/O 2017-en

Újra eljött az idő, amikor a Google megbombáz minket elég sok bejelentéssel és prezentációval egy konferencia keretében. Nagyjából 54 darab, összesen 30 órányi Androidos prezentációt tudsz megnézni. Kigyűjtöttem a szerintem lényegesebb, érdekesebb infókat és prezentációkat: Újdonságok Kotlin Mostantól a Google is támogatja ennek a nyelvnek a használatát Androidhoz. Ha valakit…

Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Ebben a néhány részes cikksorozatban az Androidos telefonokkal kapcsolatban fogom körüljárni a digitális képfeldolgozás témakörét. Ez az írás leginkább „mit hogyan” típusú lesz, erősen technikai jellegű. Ennek ellenére nem csak fejlesztőknek lehet érdekes, hiszen megrendelőként sem árt tisztában lenni a lehetőségekkel vagyis, hogy mit is bír el a „vas”. Lesznek…

Augmented Reality a weben!

Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár, ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az Augmented Reality (kiterjesztett valóság) nem új technológia.…

PHP konstansok

PHP konstansok

PHP-ben általában a define() függvénnyel szoktunk konstansokat bevezetni. Az 5.3-as verzió óta azonban lehetőség nyílt a – korábban csak osztályokon belül használható – const kulcsszó segítségével is megtenni ugyanezt. De vajon tényleg ugyanazt csinálják? És igaz a mítosz, mely szerint a const gyorsabb? Spoiler: nem és igen, de csak egy kicsit.…

Írjunk játékot! – three.js

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam, milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem ki célul, bízva abban, hogy…

Telefon helyzetének milliméter pontosságú meghatározása valós időben

Telefon helyzetének milliméter pontosságú meghatározása valós időben

A címben megfogalmazott igény számtalanszor felmerült már a felhasználók és a fejlesztők részéről is. Olyan cél ez, amit idővel mindenképpen el kell érnünk, hiszen több területen is hasznos lenne. Jól sejted kedves olvasó, a jelenlegi eszközeinkkel egyelőre nem megoldott a probléma, így e poszt témája valójában a miértek boncolgatása technológiai…

Three.js – 3D a weben

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a kilencvenes évek közepén…