Javascript címkével ellátott posztok

Static is the new dynamic

Static is the new dynamic

Réges régen, úgy a nyolcvanas évek vége felé elindult valami, ami teljesen felforgatta a világot. Úgy hívjuk, a Világháló. Eleinte egyszerű HTML dokumentumok laktak a szervereken, amiket a kliensek letölthettek a böngészőjükkel és elolvashatták a beléjük hardcode-olt tartalmakat. Aztán felmerült az igény, hogy a távoli szervereken a hozzájuk kapcsolódó kliensek…

Tanulj YouTube videókból

Tanulj YouTube videókból

Az írott anyagokon kívül egyre több videó tutorial, interaktív kurzus áll a tanulni vágyó fejlesztők rendelkezésére. A YouTube-nak köszönhetően adott egy platform, ahol rendszeresen bővülő tartalmat kapunk ingyen vagy pár reklám megtekintéséért cserébe. Ha már ezek adottak, érdemes szemezgetni belőlük, mindig lehet újat tanulni! Codecourse Rengeteg témát dolgoz fel részletesen…

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Harmadik éve és most utoljára vizsgáltuk meg a magyar webet mobil optimalizáltság, oldal betöltési sebesség és titkosított kapcsolat szempontok szerint. Olvasd el a tavalyi eredményeket és következtetéseket! Ebben a posztban kizárólag a 2016-ról 2017-re egy év alatt történt változásokat írtuk le. Minden alapvetés és fő gondolat megtalálható a korábbi írásban.…

Augmented Reality a weben!

Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár, ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az Augmented Reality (kiterjesztett valóság) nem új technológia.…

Írjunk játékot! – three.js

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam, milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem ki célul, bízva abban, hogy…

Three.js – 3D a weben

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a kilencvenes évek közepén…

Magyar (mobil)web sebesség

Magyar (mobil)web sebesség

Megvizsgáltuk a magyar webet oldalbetöltési sebesség, mobil optimalizáltság, titkosított kapcsolat szempontjából. Egy évvel ezelőtt is megtettük (sajnos kevesebb adattal) és most megismételtük, így van némi összehasonlítás is. Adatok, következtetések, gondolatok következnek. Alapok Alexa TOP 500 alapján összesen 304 site kizárólag magyar nyelvű oldalak a nagy külföldi tulajdonban lévő oldalakat kihagytuk…

ThreeJS tapasztalataim

ThreeJS tapasztalataim

Talán 15 éve próbálkoztam először Turbo Pascal nyelven az axonometrikus ábrázolással. Kb. ennyiben ki is merült a kapcsolatom a 3D-s képalkotással, egészen addig, amíg kaptam egy érdekes feladatot. A projekt elején azt hittem, egy jó library mindenre megoldás, a végére rájöttem, hogy kellő tapasztalat nélkül elég kínkeserves is lehet a…