Javascript címkével ellátott posztok

Így ne szívasd meg magad Vue.js-sel

Így ne szívasd meg magad Vue.js-sel

Vannak hibák, amelyeket szinte minden fejlesztő elkövet, amikor először dolgozik Vue.js alapú projekten. A többségüket nem túl nagy mutatvány feltárni, gyakran elég csak felpattintani a konzolt a böngészőben, azonban létezik egy tipikus hiba, amely meglehetősen gonosz természeténél fogva jelentős károkat tud okozni az ember mentális épségében, ugyanis olyan triviálisnak…

Phaser kedvcsináló

Phaser kedvcsináló

A napi szintű internetmágiába hosszú távon kissé bele lehet fásulni, ilyenkor szoktam a nosztalgiamániámat kihasználva HTML5 játékfejlesztésről olvasgatni vagy próbálkozni vele, hátha valami feleleveníti azt a kellemes hangulatot, amit annak idején egy Super Mario, vagy egy Donkey Kong végigjátszása okozott. A 2 dimenziós platformer kutatásom vezetett el a Phaser-hez, ami…

Static is the new dynamic

Static is the new dynamic

Réges régen, úgy a nyolcvanas évek vége felé elindult valami, ami teljesen felforgatta a világot. Úgy hívjuk, a Világháló. Eleinte egyszerű HTML dokumentumok laktak a szervereken, amiket a kliensek letölthettek a böngészőjükkel és elolvashatták a beléjük hardcode-olt tartalmakat. Aztán felmerült az igény, hogy a távoli szervereken a hozzájuk kapcsolódó kliensek…

Tanulj YouTube videókból

Tanulj YouTube videókból

Az írott anyagokon kívül egyre több videó tutorial, interaktív kurzus áll a tanulni vágyó fejlesztők rendelkezésére. A YouTube-nak köszönhetően adott egy platform, ahol rendszeresen bővülő tartalmat kapunk ingyen vagy pár reklám megtekintéséért cserébe. Ha már ezek adottak, érdemes szemezgetni belőlük, mindig lehet újat tanulni! Codecourse Rengeteg témát dolgoz fel részletesen…

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Harmadik éve és most utoljára vizsgáltuk meg a magyar webet mobil optimalizáltság, oldal betöltési sebesség és titkosított kapcsolat szempontok szerint. Olvasd el a tavalyi eredményeket és következtetéseket! Ebben a posztban kizárólag a 2016-ról 2017-re egy év alatt történt változásokat írtuk le. Minden alapvetés és fő gondolat megtalálható a korábbi írásban.…

Augmented Reality a weben!

Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár, ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az Augmented Reality (kiterjesztett valóság) nem új technológia.…

Írjunk játékot! – three.js

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam, milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem ki célul, bízva abban, hogy…

Three.js – 3D a weben

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a kilencvenes évek közepén…