A design systemről – UI szemmel

Korábbi posztjaimban már elkezdtem feszegetni a témát és háromnegyed éve úgy hagytam félbe az egyik posztom, hogy mindjárt érkezik a folytatás. Szerencsémre nem jött, mert közben a Figma annyit fejlődött, hogy havonta írogathattam volna át az idejétmúlt megoldásokat. A mostani írás sem a folytatás, hanem egy meetupon [http://meetup.com/…

dailyDevNote – tudásmegosztás játékosan

Tavaly olvastam egy érdekes cikket [https://medium.com/mito/hogyan-%C3%BAj%C3%ADtottuk-meg-a-kreat%C3%ADv-%C3%B6nk%C3%A9pz%C3%A9st-5bfc90029784] , amiben az önképzés és tudásmegosztás egy kreatív és hatékony módját fejtették ki. Tetszett az ötlet, ki is próbáltuk, viszont nálunk sajnos nem lett akkora sikere a dolognak. További…

Az elveszett iteráció fosztogatói

Mindannyian számtalanszor találkoztunk azzal a jelenséggel, hogy a saját magunkba vetett bizalmunk ellenére is meglepődünk, ha a kódunk működik. Lelkiismeretes szakember lévén rengeteg álmatlan éjszakát okoztak a kérdesek: > Mit csináltam most jól? Miért szeretnek engem a kollégáim? Miért nem okoznak nekem nehézseget ezek a feladatok? Eme kérdesek válaszainak kutatása…

Androidos újdonságok a Google I/O 2018-on

A Google asszisztens felhívja a fodrászt és lefoglalja a számomra ideális időpontot nála. Talán ez volt az idei I/O leginkább hűha pillanata. Ezen kívül volt viszont Android-ot érintő bejelentés és hasznos előadás. Összeszedtem mik voltak ezek. Jetpack Létrehoztak egy olyan csomagot, amelyben fejlesztést segítő eszközök és dokumentációk találhatóak meg.…

Pszichológia? Pszichológia!

Ez egy könyvajánló blogbejegyzés. Egy hónapja szembe jött velem David C. Evans Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology [https://www.amazon.com/Bottlenecks-Aligning-Design-User-Psychology-ebook/dp/B06W2J32CK/ref=mt_kindle?_encoding=UTF8&me=] (Szűk keresztmetszet: A UX Design és a felhasználói pszichológia összehangolása) című könyve. Nem ez az első dizájnerek…

LED és audio visszajelzések hardver eszközökön

Nemrég egy IoT projekt keretein belül egy olyan kijelző nélküli hardver eszköz visszajelzésein dolgoztunk, ahol LED-ek és csipogók álltak a rendelkezésünkre. A teljesség igénye nélkül összegyűjtöm, hogy milyen eszköztár állt a rendelkezésünkre, és milyen szempontok merültek fel a tervezés során. A visszajelzések fontossága A természet és egyes mesterséges eszközök folyamatos…

Játékfejlesztés a múlt században

2017. tavaszán láttam a Vakondok 4 - végigjátszás [https://vakondok4.hu/] című dokumentumfilmet, ami azonnal felkeltette az érdeklődésem a téma iránt, arról nem is beszélve, hogy én is részese voltam a Commodore korszaknak. A film amellett, hogy szórakoztató, rengeteg érdekes és tanulságos sztorit tartalmaz. Magyarok A Vakondok 4 kifejezetten a…