YAGNI, KISS, DRY…

2018. október 31.

YAGNI, KISS, DRY…

Nem, nem Yagni száraz csókjáról lesz szó, sokkal inkább az informatikában elterjedt szabályok betűkombinációiról. Az extrém programozás [https://wiki.prog.hu/wiki/Extr%C3%A9m_programoz%C3%A1s] összegyűjt olyan alapelveket [http://www.extremeprogramming.org/rules.html], amik a fejlesztést extrém hatékonyá teszik. A három leggyakrabban emlegetett szabályt szeretném újra…

Phaser kedvcsináló

2018. október 04.

Phaser kedvcsináló

A napi szintű internetmágiába hosszú távon kissé bele lehet fásulni, ilyenkor szoktam a nosztalgiamániámat kihasználva HTML5 játékfejlesztésről olvasgatni vagy próbálkozni vele, hátha valami feleleveníti azt a kellemes hangulatot, amit annak idején egy Super Mario, vagy egy Donkey Kong végigjátszása okozott. A 2 dimenziós platformer kutatásom vezetett el a Phaser-hez, ami…

Emberi hibázás felderítése

2018. július 10.

Emberi hibázás felderítése

Digitális és fizikai termékek tervezésével egy olyan eszközt szertnénk adni a felhasználók kezébe, amivel egy adott folyamatban segítjük az aktuális célja elérésében. A termékek minőségét az határozza meg, hogy milyen mértékben tudjuk segíteni az adott cél elérését. Egyes esetekben ez mérhető a folyamat során elkövetett hibák kiértékelésével. Hibák mindenhol jelen…

Ne bántsd a felhasználót!

2018. július 05.

Ne bántsd a felhasználót!

Nemrég az ITrend meetupon [https://www.meetup.com/ITrend/] tartottam egy rövid előadást, ami a címbeli gondolat köré épült. A gondolatot pedig Sara Wachter-Boettcher Technically Wrong [https://www.amazon.com/Technically-Wrong-Sexist-Algorithms-Threats-ebook/dp/B06XJBGPT9/ref=mt_kindle?_encoding=UTF8&me=&qid=1530531311] című könyve ültette el a fejemben. Nem is előadás…

A design systemről – UI szemmel

Korábbi posztjaimban már elkezdtem feszegetni a témát és háromnegyed éve úgy hagytam félbe az egyik posztom, hogy mindjárt érkezik a folytatás. Szerencsémre nem jött, mert közben a Figma annyit fejlődött, hogy havonta írogathattam volna át az idejétmúlt megoldásokat. A mostani írás sem a folytatás, hanem egy meetupon [http://meetup.com/…

dailyDevNote – tudásmegosztás játékosan

Tavaly olvastam egy érdekes cikket [https://medium.com/mito/hogyan-%C3%BAj%C3%ADtottuk-meg-a-kreat%C3%ADv-%C3%B6nk%C3%A9pz%C3%A9st-5bfc90029784] , amiben az önképzés és tudásmegosztás egy kreatív és hatékony módját fejtették ki. Tetszett az ötlet, ki is próbáltuk, viszont nálunk sajnos nem lett akkora sikere a dolognak. További…