Blog

Fejlesztes címkékkel ellátott posztok – 4. oldal

Androidos újdonságok a Google I/O 2017-en

Újra eljött az idő, amikor a Google megbombáz minket elég sok bejelentéssel és prezentációval egy konferencia keretében. Nagyjából 54 darab, összesen 30 órányi Androidos prezentációt tudsz megnézni. Kigyűjtöttem a szerintem lényegesebb, érdekesebb infókat és prezentációkat: Újdonságok Kotlin Mostantól a Google is támogatja ennek a…

Elolvasom
Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Ebben a néhány részes cikksorozatban az Androidos telefonokkal kapcsolatban fogom körüljárni a digitális képfeldolgozás témakörét. Ez az írás leginkább „mit hogyan” típusú lesz, erősen technikai jellegű. Ennek ellenére nem csak fejlesztőknek lehet érdekes, hiszen megrendelőként sem árt tisztában lenni a lehetőségekkel vagyis, hogy mit…

Elolvasom
Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár, ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az…

Elolvasom
PHP konstansok

2017. február 09.

PHP konstansok

PHP-ben általában a define() függvénnyel szoktunk konstansokat bevezetni. Az 5.3-as verzió óta azonban lehetőség nyílt a – korábban csak osztályokon belül használható – const kulcsszó segítségével is megtenni ugyanezt. De vajon tényleg ugyanazt csinálják? És igaz a mítosz, mely szerint a const gyorsabb?…

Elolvasom
Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam, milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását…

Elolvasom
Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett…

Elolvasom