Fejlesztes címkével ellátott posztok

Magyar (mobil)web sebesség 2017

Harmadik éve és most utoljára vizsgáltuk meg a magyar webet mobil optimalizáltság, oldal betöltési sebesség és titkosított kapcsolat szempontok szerint. Olvasd el a tavalyi eredményeket és következtetéseket [https://blog.fps.hu/magyar-mobil-web-sebesseg-ssl/]! Ebben a posztban kizárólag a 2016-ról 2017-re egy év alatt történt változásokat írtuk le. Minden alapvetés és fő…

Androidos újdonságok a Google I/O 2017-en

Újra eljött az idő, amikor a Google megbombáz minket elég sok bejelentéssel és prezentációval egy konferencia keretében. Nagyjából 54 darab, összesen 30 órányi Androidos prezentációt [https://www.youtube.com/watch?v=1N9KveJ-FU8&list=PLWz5rJ2EKKc-odHd6XEaf7ykfsosYyCKp] tudsz megnézni. Kigyűjtöttem a szerintem lényegesebb, érdekesebb infókat és prezentációkat: Újdonságok Kotlin Mostantól a Google is…

Képfeldolgozás Androidon 1. – Bevezetés

Ebben a néhány részes cikksorozatban az Androidos telefonokkal kapcsolatban fogom körüljárni a digitális képfeldolgozás témakörét. Ez az írás leginkább „mit hogyan” típusú lesz, erősen technikai jellegű. Ennek ellenére nem csak fejlesztőknek lehet érdekes, hiszen megrendelőként sem árt tisztában lenni a lehetőségekkel vagyis, hogy mit is bír el a „vas”. Lesznek…

Augmented Reality a weben!

2017. március 08.

Augmented Reality a weben!

Néhány napja megjelent egy függvénytár [https://github.com/jeromeetienne/AR.js], ami futótűzként terjedt el szakmai körökben, és én is azonnal ráfagytam a dologra: Augmented Reality megoldás JavaScript-tel! Noha a dolog nem újkeletű és már korábban is voltak hasonló megoldások, most mégis átléptünk egy mérföldkövet. Kezdjük az elején! Az Augmented…

PHP konstansok

2017. február 09.

PHP konstansok

PHP-ben általában a define() [http://php.net/manual/en/language.constants.syntax.php#example-87] függvénnyel szoktunk konstansokat bevezetni. Az 5.3-as verzió óta azonban lehetőség nyílt a – korábban csak osztályokon belül használható – const [http://php.net/manual/en/language.constants.syntax.php#example-88] kulcsszó segítségével is megtenni ugyanezt. De vajon…

Írjunk játékot! – three.js

2017. február 09.

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam [https://blog.fps.hu/three-js-3d-a-weben-2/], milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem…

Telefon helyzetének milliméter pontosságú meghatározása valós időben

A címben megfogalmazott igény számtalanszor felmerült már a felhasználók és a fejlesztők részéről is. Olyan cél ez, amit idővel mindenképpen el kell érnünk, hiszen több területen is hasznos lenne. Jól sejted kedves olvasó, a jelenlegi eszközeinkkel egyelőre nem megoldott a probléma, így e poszt témája valójában a miértek boncolgatása technológiai…

Three.js – 3D a weben

2016. december 01.

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián [https://webconf.hu] tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a…