Tóth Zoltán

Vezető fejlesztő. Közel tíz éve foglalkozik webfejlesztéssel, igyekszik egyaránt backend és frontend területen is képben lenni. WordPresspárti, böngészőkiegészítő- és bookmarkletgyűjtő.

Tóth Zoltán
Írjunk játékot! – three.js

2017. február 09.

Írjunk játékot! – three.js

Régóta foglalkoztat a three.js függvénytár, amivel WebGL alapú 3 dimenziós tartalmat lehet generálni. Egy korábbi kedvcsináló posztomban bemutattam [https://blog.fps.hu/three-js-3d-a-weben-2/], milyen széles is a felhasználhatósága, de szerettem volna valami konkrét megvalósítási példát is hozni az alkalmazására. Számos ötlet közül első körben egy egyszerűbb játék megvalósítását tűztem…

Three.js – 3D a weben

2016. december 01.

Three.js – 3D a weben

A Magyarországi Webkonferencián [https://webconf.hu] tartottam egy előadást a WebGL-ről, three.js-ről és felhasználási lehetőségeiről. Úgy gondoltam, blogposzt formájában is összeszedem az ott elhangzottakat, remélve, hogy sikerül felkeltenem az érdeklődésed a téma iránt. A VRML-től a WebGL-ig Az, hogy a weboldalak komplett 3 dimenziós tartalmat tudjanak megjeleníteni, már a…

Gulp, ahogy mi használjuk

2016. október 28.

Gulp, ahogy mi használjuk

Egy régebbi bejegyzésben [https://blog.fps.hu/gulp-js-hatekonysagnoveles/] már írtam arról, hogyan könnyítheti meg a Gulp.js használata a front-end fejlesztést, de leginkább csak bemutató jelleggel. Azóta eltelt majdnem két év és túl vagyunk számos nagy projekten, ahol gyakorlatban is használtuk az eszközt, és mára oda jutottunk, hogy el sem…

WordPress?

2016. június 29.

WordPress?

Noha a WordPress a világ legelterjedtebb tartalomkezelő rendszere, a mai napig megoszlanak a vélemények róla. A marketing szakemberek istenítik, mivel a „pár kattintással saját weboldalad lehet” szlogen igen hangzatos, és alapvetően igaz is lehet. A fejlesztők egy része leragadt a biztonság-technikai kérdéseknél, és egyértelműen ellenzi a használatát. Akárhogyan is nézzük,…

ThreeJS tapasztalataim

2016. május 31.

ThreeJS tapasztalataim

Talán 15 éve próbálkoztam először Turbo Pascal nyelven az axonometrikus ábrázolással. Kb. ennyiben ki is merült a kapcsolatom a 3D-s képalkotással, egészen addig, amíg kaptam egy érdekes feladatot. A projekt elején azt hittem, egy jó library mindenre megoldás, a végére rájöttem, hogy kellő tapasztalat nélkül elég kínkeserves is lehet a…

Hírlevelek webfejlesztőknek

2016. március 31.

Hírlevelek webfejlesztőknek

Ha képben akarsz maradni az újonnan megjelenő technológiákkal, eszközökkel kapcsolatban, és nem akarsz lemaradni semmiről, akkor bizony napi szinten érdemes böngészni a szakmai blogokat és twitter csatornákat. Szerencsére sokan gondoltak az elfoglalt fejlesztőkre, és számos forrás elérhető, ahonnan hetente, vagy akár naponta is hozzájuthatsz a legajánlottabb friss tartalomhoz. Fontosnak tartom…

Légy natív naiva

2015. november 03.

Légy natív naiva

Bevezetésként fontosnak tartom leírni: szó sincs róla, hogy a jQuery ellen lennék. Nagyon jól kitalált keretrendszer, ami jelentősen megkönnyíti a fejlesztők életét és hatékonnyá teszi a munkát. A poszt tartalmát sem arra szeretném kihegyezni, hogy mindenképp cseréld le, csupán arra akarok rávilágítani, hogy vannak alternatívák, és a kevesebb néha bizony…

Third-party JS

2015. szeptember 14.

Third-party JS

Gyakran van arra szükség, hogy third-party alkalmazásokat integrálj az oldaladba. Remarketing, mindenféle analitika, különböző mérések, adserverek kódjai stb. Hasznos eszközök ezek és óriási szükség van rájuk, viszont már nem először futunk problémába. Most éppen egy remarketing kód okozott galibát. Történetesen ugyanazt a JavaScript változót használja a befűzött harmadik féltől származó…